Darmowa dostawa od 40,00 zł
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Kliknij, aby powiększyć

Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki

55,90 zł
/ szt. brutto
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz.

Kup teraz, zapłać później - 4 kroki

Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPoPayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Darmowa dostawa do paczkomatu

Kupujesz i dostawę masz gratis!

dostawy ze sklepów internetowych przy zamówieniu za 40,00 zł są za darmo.
Darmowa dostawa obejmuje dostarczenie przesyłki do paczkomatu


GRA ZRĘCZNOŚCIOWA UCIEKAJĄCE MARCHEWKI

Gra zręcznościowa skaczące marchewki to wspaniała propozycja gry dla całej rodziny.

Zasady gry:

Naciągnij ściankę do tyłu i przytrzymaj.

Zabezpiecz ją wkładając w okrągłe wgłębienie średniej wielkości marchewkę (niebieska).

Teraz możesz powoli puścić ściankę:

- ułóż losowo na planszy pozostałe marchewki

- wyjmij niebieską marchewkę i również postaw ją na planszy

- delikatnie puść ściankę tak aby oparła się na wszystkich marchewkach.


Tryb Gry 1

- zdobądź jak najwięcej punktów:

- zabawę rozpoczyna najmłodszy gracz

- w każdej turze gracze wyjmują po jednej marchewce

- jeśli dana marchewka została dotknięta przez gracza to ma on obowiązek ją wyciągnąć

(może również pominąć swój ruch)

Nie można natomiast wybrać już innej marchewki

- jeżeli gracz usunie marchewkę, a ścianka nie przekroczy wyznaczonego na boku planszy znaku to może on wtedy

zatrzymać swoją zdobycz

- jeżeli ścianka przekroczy znak, gracz musi odstawić wyciągniętą marchewkę na bok (ponadto należy również

odstawić marchewki, które dodatkowo wyskoczyły z planszy w trakcie tego ruchu).

Dodatkowo gracz ponosi 3 punktową karę.

Jeżeli na jego koncie nie znajduje się taka liczba punktów - oddaje wszystko co ma

- można pomijać kolejki

- jeżeli kolejka zostaje pominięta 2 razy z rzędu to za 3 razem gracz ma obowiązek wykonać swój ruch

- zabawa trwa do momentu, w którym na planszy pozostaje liczba marchewek równa liczbie graczy np: grają 4 osoby,

więc gra kończy się z momentem, w którym na planszy pozostały 4 marchewki

- policzcie zdobyte marchewki i zamieńcie je na punkty.

Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! 

Marchewka Pomarańczowa - 3 pkt x 15
Marchewka Niebieska - 2 pkt x 15
Marchewka Zielona - 1 pkt x 15

Tryb Gry 2

- odblokuj pułapkę poprzez wyciąganie marchewek w odpowiedniej kolejności:

- każdy gracz wybiera losowo kartę [6 w zestawie]

- zabawę rozpoczyna najmłodszy gracz

- gracze będą eliminować po jednej marchewce w kolejności wskazanej przez wylosowaną kartę

- jeśli dana marchewka została dotknięta przez gracza to ma on obowiązek ją wyciągnąć (może również pominąć swój ruch). Nie można natomiast wybrać już innej marchewki

- kolejno wyciągane marchewki należy umieszczać na karcie

- marchewki nie wybrane w odpowiedniej kolejności należy umieszczać obok karty

- jeżeli ścianka przekroczy boczny znak, gracz musi odstawić wyciągniętą marchewkę na bok (ponadto należy również odstawić marchewki, które dodatkowo wyskoczyły

z planszy w trakcie tego ruchu). Gracz musi dodatkowo odstawić na bok wszystkie marchewki znajdujące się na karcie i zaczyna zbierać je od nowa

- można pomijać kolejki

- jeżeli kolejka zostaje pominięta 2 razy z rzędu to za 3. razem gracz ma obowiązek wykonać swój ruch

- gracz, który jako pierwszy wypełni swoją kartę "odblokowuje pułapkę" i wygrywa!


Wymiary kartonu:

33 cm x 22 cm x 4,5 cm

 

Symbol
1938
Kod producenta
1818911550090
Długość towaru w centymetrachWięcej
Długość towaru w centymetrach
25Więcej
Długość towaru w centymetrach
Wysokość towaru w centymetrachWięcej
Wysokość towaru w centymetrach
35Więcej
Wysokość towaru w centymetrach
Szerokość towaru w centymetrachWięcej
Szerokość towaru w centymetrach
8Więcej
Szerokość towaru w centymetrach
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
5.00 / 5.00 7 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2021-10-04
Dobrze zapakowana przesyłka, dotarła w pełni bezpiecznie
2021-10-13
Super szybko ,super zapakowane jestem pełna podziwu brawo
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel